Chipmusik

maj 31, 2009

Min mapp med chipmusik, alltså musik från (oftast) äldre tvspels-konsoller, som har 1624 filer (dock inte antalet låtar) som bara tar
125 MB plats! Det är hög kvalite och ett soundtrack från ett NES spel tar bara några dussin KB.

Musikvaliten är ”precis” som om man hade en mp3 fil för spelmusiken, fast oftast bättre kvalite och mindre plats! Det är som en dröm för en som älskar gammal tv spels musik! Tyvärr går det inte att spela upp sådan musik på en mp3 spelare (kanske finns undantag), utan då måste man konvertera chipmusik formatet till mp3 först. Det är synd, för tänk hur mycket musik som skulle få plats bara på min lilla 1GB ipod Nano!

Chipmusik kan du ladda ner på internet (sök på google på tex NSF chipmusic för NES musik), kanske inte är tillåtet att ge ut länkar?

För att sen kunna spela upp sånna filer så måste man ha en musik spelare för att kunna spela upp formaten, alternativt att man har t.ex plugins till Winamp. En ”bundle” av plugins som jag rekommenderar är ”Chipamp”. Den innehåller alltså flera plugins i en installationsfil.
Nackdelen är väl att chipamp har inte uppdaterats på länge (vad jag vet) och winamp ger ibland windows felmeddelanden när jag stänger av programmet, som om det hade krashat (det kan ju beropå något annat).

Länkar:
http://www.winamp.com/
http://www.chipamp.org/


Left 4 Dead: Skapa banor!

maj 17, 2009

Left 4 Dead Authoring Tools

Det är modifierad version av samma verktyg som Valve själva använde för att skapa banorna och sådant för Left 4 Dead. Nåt som är värt att notera att detta bara är en BETA version, alltså inte en riktigt klar version. Detta kan laddas ner via Steam för dom som har PC versionen av Left 4 Dead.

Som det står på den officiella L4D bloggen så kan man skapa egna campaigns, banor och liknande för att sedan kunna köra dom i spelet. Vad sägs som användarskapade banor som man kan köra på internet? Även om man själv inte är intresserad av att skapa banor, kan man se denna nyhet som att det kommer dyka upp nya banor för spelet som folk har gjort.

Jag har följt en tutorial för att pröva att göra en egen bana. Det kan vara krångligt om man är nybörjade med 3D-editor, men om du har någon erfarenhet från sådant tidigare så kanske man känner sig mer van.

Jag har bara skapat något rum, med 4 väggar, tak och golv, en start position för en karaktär (tror jag?), ett ljus ovanför den och ett ”static object” framför. Har inte testat banan än, om det ens går (tror det ska funka enligt tutorial). Det som nog inte fungerar än är att köra banor över internet, vilket kommer fixas sen via en update till spelet inom några veckor.

Vad jag minns i unreal editorn så var det mer som att man skärde ut hål i en ”värld” och karvade ut för att forma ett rum.

Jag ska fortsätta följa tutorial senare

Källa: http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2510


HowTo: ”Återuppliva” en wordfil, eller till en viss bit.

maj 15, 2009

”Återuppliva” en wordfil.

Problem:
Det var någonting jag skulle göra medans jag jobbade på en lång svenska fil på några dussin sidor (det var bara svar till uppgifter i en bok). Det var något i stil med att få fram fet text genom (CTRL+F). Jag råkade komma åt något annat och sedan lekte jag lite till med ”hotkeys” och råkade komma fram till att utséendet på själva programmet (indragsgrejerna) blev fel positionerade) så jag fick för mig att spara filen och starta om programmet.

Resultatet var att hela wordfilen hade ersatts med ca 473 tomma A4 sidor.

Ja, jag hade sparat, efter olyckan.

Problemlösning:
Jag kollade dolda filer vid samma mapp som filen, för att se om det fanns någon säkerhets kopia av filen. Det gjorde det inte (inte en vanlig iallafall, kommer strax). Efter det fick jag info från internet om var man kunde ställa in ”säkerhetskopiering” av filen automatiskt i word. Det var inte ikryssat från början! Varför?

Jag kollade om jag kunde använda photorec för att kunna återuppliva filerna, men jag är inte administratör på datorn, så den iden fungerade inte. Har inte kollat i tempmappen i windows så noga, så det kanske finns något där? Dom lokala ”Application Data” var det svårt att hitta något som verkade ha med min fil att göra. Jag sökte även på min filnamn, för att se om det inte skulle råka finnas någon kopia någonstans. Ingen tur där..

Jag kollade efter dolda filer i samma mapp som filen, och såg då lite temporära filer. Det låg någon fil som jag inte riktigt vet vad det är (nästan en kopia av filens namn, men med ett $), men den filen var lite konstig data så jag skippade att kolla vidare på den tills vidare. Jag kopierade .tmp filerna och döpte sedan om med ”.doc” prefixet och prövade att öppna filerna i word. Det fungerade! Dock var det inte hela filen utan bara från något visst datum (eller viss del av filen?).

Resultat:
Så som jag skrev precis över, tempfilerna var från ett visst datum, så jag fick en stor del av filen iallafall, men det fattades ett par (vet inte hur mycket just nu).

Alla tre tempfiler har kommit olika långt, så jag får kolla vilken av filerna jag har kommit längst på.

Jag ska se senare om jag inte kan råka hitta hela filen på datorn någonstans. Om jag har tur så är den inte helt raderad!


PSP Slim & MM:PU!

maj 12, 2009

Jag har köpt ett PSP Slim & Lite Piano Black, okej låt oss säga bara ett PSP Slim.
Alltså konsoll och tillbehör:

  • PSP SLIM (svart)
  • Memorystick 2GB
  • MegaMan Powered Up

Det innehöll firmware 4.01. Det kan hända att det är ett sånt där [någontingmoderbord]v3, vilket innebär att det kan bli krångligt (går inte riktigt alls än vad jag vet) att installera ett såkallat Customfirmware. Varför vill man ha CFW? Jo, köra homebrew såklart!

Det gör inget, för jag har ju MegaMan Powered Up till hands. Det är en remake på MegaMan 1 (NES) med helt nya banor (dock liknande layout som gamla) och spelet har full 3D grafik.

Har klarat spelet på normal med MegaMan och småspelat med andra karaktärer. Jag har gjort 2 stycken färdiga banor, och jobbar med ytterligare 3(?).

Om man vill ha idéer till nya banor, så kan man spela Challengemode, vilket är små utmaningar som t.ex. ta sig till flaggan eller samla alla röda poäng (MegaMan 1 till nes hade också hiscore och poäng, vilket är lite udda från andra spel i serien).
Varje boss har ett par challenge’s också, och dom har egna speciella abilities. Cutman kan göra en liten wallkick, Gutsman kan skapa block, och på det sättet ta sig över ”spikmattor”. Elecman kan få igång vissa block med elektricitet för att få dom att röra sig.

Man kan göra en bana specialanpassad för någon av dom andra karaktärerna, precis som dom i challengemode. Det är inte bara att göra banor som gamla MegaMan, utan kanske pussel med dom ovan-nämda abilities.

Även om det kan låta som ett kort spel (vilket det är om man bara kör med MegaMan och spelar igenom på t.ex. normal), men spelet är mycket mer än så. Editorn är väldigt simpel men väldigt användbar (mer saker än vad SSB: Brawl har).


MegaMan 2 Lasereyes!

april 25, 2009

Detta är tack vare ett coolt Lua-script (det alltså INTE en romhack) till NES-Emulatorn FCEX för MegaMan 2 som gör så att MegaMan får Röda ögon och kan skjuta laser med select knappen! Lasern dödar det mesta på ett skott vad jag vet, och den siktar automatiskt på fiender och objekt! Man kan tillochmed skjuta bort MegaMans vanliga skott!

Sen finns det ett alternativ som man kan välja, sprite data, för att kunna se information om fiender på skärmen som namn, HP och position på skärmen.

Här är ett klipp som får förklara saken:

Scriptet finns inkluderat till emulatorn, och när du har startat spelet, så väljer du ”Run lua script” någonstans på menyn, och sen bläddrar du fram till scripten som finns i en mapp som heter just ”Lua scripts”. Där ska det finnas en fil som heter nånting med ”mm2lasereyes” Jag har inte kollat namnen exakt, men det är simpelt att få igång det hela.

Jag lekte lite själv med ett eget script som healar MegaMan hela tiden. Jag kanske visar det senare på ett annat inlägg.


Nästan klarat Etrian Odyssey

april 20, 2009

Försöker klara Etrian Odyssey, vilket är ett RPG spel till DS där man går igenom labyrinter och även tecknar ner kartorna på underskärmen (tydligen som man gjorde förr på riktiga papper?). Jag ligger på stratum 4, på våning 20.

Tycker jag har spelat det mycket senaste tiden, men jag vill bara lyckas klara det. Det är också ett spel som folk tycker är svårt, eller utmanande. Men roligt är det iallafall.

Läs mer för att se mina stats!
Läs hela inlägget här »


MegaMan 2 Romhacking: mm2_Zenky

april 16, 2009

Min tidigare nämnda MegaMan 2 hack som jag vill göra får ha som kodnamn mm2_Zenky, tills jag kommer på något bättre :) .
Jag har ingen riktig plan, eller kommit långt på det, men det är lite förväntat. Jag kommer nog lära mig saker medans jag jobbar på det.
Min huvudidé är:

  • Helt nya banor
  • Minimalt med ny grafik

Men det är allt. Den andra punkten kanske jag blir lite tvungen till på Heatman’s bana  om jag vill ha det snyggt, eftersom den har vissa block (består av fyra smårutor) som inte ”passar in” med bakgrunden om jag har blocket på ett ställe där blocken runt om har svart bakgrund t. ex. Det går att ändra dessa bakgrunder på specifika block, men då påverkas samma block där den används i resten av banan.
(Ja detta var nog en krånglig förklaring).

Just nu experimenterar jag med en level editor på Heatman’s bana eftersom det var den första som dök upp. Kanske det var den första banan Capcom jobbade på? Vad vet jag..

Jag har gjort en egen kategorisering av detta projekt på bloggen. Jag kan inte lova att det blir nåt, men jag ska försöka få fram något!


MegaMan 2 saker!

april 15, 2009

Jag har börjat med ett projekt att göra en MegaMan 2 romhack; med andra ord, så tänker jag göra om spelet med nya banor, och kanske ny grafik med hjälp av några program. Jag ska nog försöka satsa på att lyckas med det för en väns skull.

Jag kollade samtidigt ett dokument på en hemsida hur MegaMan 2 Password systemet fungerade. Jag såg inte så mycket teknisk information, men jag tror det är för att systemet är så simpelt. Man kunde följa en slags tabell och, baserat på tabellen, göra egna passwords. Det finns även webbaserade ”skapa password” program för vissa av MegaMan spelen vad jag minns.

Detta påminde mig om ett svårare system som finns i Metroid. Det finns dokument på internet på hur det fungerar, och det är väldigt intressant också.


Zelda: Links Awakening i 3D?

april 11, 2009

Någon verkar ha startat ett projekt för att skapa Links Awakening i 3D.
Då betyder det inte att spelet är i 2.5D, utan mer som Ocarina of time. Detta kanske innebär att en del pussel blir annorlunda?
Spelet verkar vara gjort i GameMaker 7.

Jag tycker bara att det ska bli intressant och se vart det här projektet tar vägen eftersom det gamla Zelda till Gameboy är en av mina favorit Zelda spel.

Det finns mer info här och även en nedladdningsbar beta som jag inte har testat. Betan i skrivande stund är på ”Debug Beta Demo 002”, om det skulle vara för framtida intresse att veta.

Det är en solig dag, så gå ut ett tag vettja.


Battle for Wesnoth 1.6

april 11, 2009

Det var ett tag sen jag spelade Wesnoth; minst ett år sen sist.
Jag har inte spelat så mycket, bara i princip tutorial.

Wesnoth är ett turbaserat stategi spel med lite RPG inslag och fantasytema.
Grafiken på karaktärerna ser bra gjorda ut, och introt till en campaign jag testade så verkade dom ha lagt till fina bilder till story-berättandet.

Som sagt har jag inte spelat så mycket. Det här tycker jag verkar vara ett spel som man kan behöva ge lite tid för att komma in i, som med dom flesta stategi-spel.

Spelet är gratis, och tillochmed opensource! Det finns även multiplayer.
Värt ett test!


Follow

Get every new post delivered to your Inbox.